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Game Jams
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The Hungry Witch and the Gourmet Dish
Genre : Point and Click
Jam : Global Game Jam 2019
Thème : What home means to you
Tâches : Game-Design, Level Design, Sound design

Ce jeu est le résultat d'une rencontre entre 6 personnes aux profils différents. Nous ne nous connaissions pas avant la jam et ce fut une expérience enrichissante.
Nous avons repris l'univers des contes et plus particulièrement d'Hansel et Gretel. Mais ici, c'est la sorcière que l'on suit.
Pour le gameplay, nous avons voulu laisser au joueur la liberté de manipuler librement les éléments, s'inspirant autant du jouet que du jeu.
Flappy Whale 3D Adventures
Genre : Arcade
Jam : Mix and Jam 2019
Thème : passing a 2D mechanic to 3D or vice-versa
Tâches : Game-Design, Level Design, Graphisme

J'ai réalisé ce jeu avec deux camarades de promotion, programmeurs. Nous avons dû rester minimalistes sur les graphismes.
Cherchant un jeu avec une mécanique 2D ou 3D iconique, nous avons choisi de rebondir sur le succès de FlappyBird.
Le gameplay est toutefois différent, car l'objectif du joueur est de récolter des oeufs apparaissant aléatoirement. Le plaisir vient donc de la navigation et de l'exploration de l'espace, en plus de l'habileté à passer entre les obstacles.
Paisible après-midi au fil des toiles
Genre : Puzzle-game
Jam : GMTK Jam (2500 jeux)
Thème : Only one
Tâches : Game-Design, Level Design, Graphisme

En accord avec le thème, nous avons souhaité utiliser une forme unique pour définir le gameplay : le rectangle.
L'interaction se fait en traçant un rectangle de sélection dans l'espace de jeu. On donne la couleur du premier objet selectionné à tous ceux présents dans la sélection.
Chaque niveau transpose une oeuvre moderne d'un artiste connu en rectangles. A droite, on consulte l'oeuvre originale pour savoir comment replacer les couleurs dans l'espace de jeu.
Crab'rena
Genre : Arena shooter
Jam : Ludum Dare 42 
Thème : Sacrifices must be made
Tâches : Graphisme, Game-Design, Level Design, Sound Design

L'originalité de ce jeu est le déplacement du personnage. Le crabe ne pouvant avancer droit, il faut combiner la touche Avant ou Arrière avec une touche latérale pour changer d'orientation. La simple mécanique du shooter se retrouve donc complexifiée.
Le joueur a trois caractéristiques : la portée, la cadence de tir et la rapidité. Après chaque niveau, il est obligé de sacrifier un point d'une  caractéristique. Le thème est appliqué directement dans le gameplay.
Le jeu est plutôt difficile et mériterait un meilleur équilibrage, mais nous n'étions que deux et le travail réalisé en 48h est déjà conséquent !
Island Delivery Service
Genre : Walking simulator
Jam : Global Game Jam 2018
Thème : Transmission
Tâches : Game-Design, Level Design, Sound Design

La GGJ 2018 est ma première Game Jam. Le thème "transmission" nous a inspiré l'idée de livrer des colis aux habitants d'une île. Pour les différencier nous avons choisi d'utiliser des personnages animaux.

L'île est vaste et les lieux sont facilement identifiables, nous avons donc travaillé le Level Design, pour s'assurer que les joueurs puissent se repérer sans instructions.
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