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Premières conceptions, par les mini-jeux : Le Désert de Mahom
En septembre 2017, je débute mon premier projet de jeu, en complète autonomie. Sans aucun background technique, je réussi à réaliser des prototypes grâce à Construct 2. Je m'attache dès le début à rédiger des documents de conception, à la main, sur papier !
Jeu Beat them Up
Jeu de parcours
Jeu d'énigmes
M'inspirant de l'univers d'Arzak, BD et série animéé de Moebius, j'ai souhaité conter les aventures d'un guerrier-protecteur du désert mystique de Mahom.
Chaque mini-jeu met en scène une nouvelle situation, prétexte pour moi de tester un concept différent, et d'étoffer mes connaissances techiques par son prototypage.
J'ai conçu ce projet uniquement comme un exercice pour débuter, il n'est pas publié.
Document de conception
Maps pour Portal 2, Battleblock Theater et Kami 2
Etant particulièrement intéressé par le Level Design, j'ai réalisé quelques niveaux pour des jeux ayant des éditeurs intégrés. Par affinité j'ai choisi Portal 2, Battelblock Theater et Kami 2. Cela m'a permis d'expérimenter des niveaux de puzzle et de plateformes, en 2D comme en 3D. 
A chaque fois, mon but était d'appliquer des principes simples de manière pertinente. Par la suite, ces exercices m'ont été utiles pour concevoir des niveaux en game-jam.
Battleblock Theater
Portal 2
Kami 2
Design graphique, interactivité et easter egg : CV et portefolio
En février 2019, j'ai repensé totalement mon CV dans deux optiques :
  - créer une charte graphique originale et marquante;
  - proposer une lecture unique et ludique.

Le CV contient d'ailleurs un jeu d'énigmes, prenez donc le temps de le faire !
La clé de cryptage est dans la 
Le sens de lecture est 
En novembre 2019, j'ai décidé de faire la refonte graphique de ce portefolio, et, par la même occasion, de repenser sa navigation et son contenu.
J'ai souhaité mettre en avant mes productions plutôt que mes connaissances, et proposer une expérience utilisateur fluide.
J'ai multiplié les liens et petites interactions pour que la navigation soit dynamique et, je l'espère, plaisante.

J'ai réalisé ce site avec OpenElement, qui permet d'intégrer des scripts (CSS, JS, HTML,...) afin de personnaliser les interactions et les styles.

Je conçois actuellement un jeu dédié à une personne proche.
Le thème du jeu, défini par cette personne, est : voyage initiatique d'une plante d'appartement !

Je me suis aussi fixé la contrainte de réaliser le jeu grâce à des logiciels libres. Ainsi j'apprends à manier Godot et le GDscript (proche du python) et travaille mes images 2D sur GIMP.

Je ne peux pas en dévoiler plus pour le moment, mais le projet est sur les rails !
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